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MCtalk·CEO对话×酷家乐:从智能涌现到应用涌现,AI在B端做了哪些事?_网易易盾
网易数智总经理阮良与群核科技创始人黄晓煌探讨AI在To B领域实际应用,强调AI提升效率、赋能业务、优化客户体验的关键作用。揭示AI深度融入企业运营,推动组织向更高效、智能发展。MCtalk·CEO对话×酷家乐:从智能涌现到应用涌现,AI在B端做了哪些事?
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网易智企游戏行业沙龙:游戏老将建言献策,为游戏增长打开新思路_网易易盾
本次沙龙以“探索游戏长线运营新思路”为主题,围绕热点行业趋势展开,邀请游戏业界的老将们共同探讨国内游戏业所面临的变局与机会,输出一线创新实践经验,为游戏企业的未来增长打开新思路。网易智企游戏行业沙龙:游戏老将建言献策,为游戏增长打开新思路
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区块链时代游戏什么样,有哪些改变?_网易易盾
那区块链到底改变了什么?王哲指出,首先是游戏资产的所有权和流通性,让虚拟资产可以交易;其次是游戏资产可以复用、多游戏资产联动。在新的用户获取方式上,区块链游戏也非常不一样。区块链时代游戏什么样,有哪些改变?
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24年乌镇峰会圆满落幕,一文带你看游戏创新论坛亮点!_网易易盾
探索AI在游戏领域的创新融合,网易数智在世界互联网大会乌镇峰会上展示了AI如何推动游戏行业向更智能、更个性化的未来发展。我们致力于通过全链路AI解决方案,赋能游戏行业降本增效,革新玩家体验.24年乌镇峰会圆满落幕,一文带你看游戏创新论坛亮点!
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创享投资合伙人朱春涛:资金成为壁垒,中小厂商不妨转“阵地战”为“奇兵突击”_网易易盾
朱春涛表示,整个游戏研发和运营的难度变得更高,游戏公司资金门槛提升得更快。这一变化意味着开发和发行游戏变得烧钱,且风险日益增大,现有游戏厂商的资金实力成为门槛之一,中小厂商不妨转阵地战为奇兵突击。创享投资合伙人朱春涛:资金成为壁垒,中小厂商不妨转“阵地战”为“奇兵突击”
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2024年度游戏安全报告发布:200+亿次风险检测背后的攻防全景_网易易盾
2024年游戏行业繁荣,国产3A游戏《黑神话:悟空》首月销量2000万份,国内游戏市场实际销售收入3257.83亿元,同比增长7.53%,全年1416款游戏获版号,但游戏安全问题凸显。2024年度游戏安全报告发布:200+亿次风险检测背后的攻防全景
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9月第2周业务风控关注 | 《网络生态治理规定(征求意见稿)》公开征求意见_网易易盾
易盾业务风控周报每周报道值得关注的安全技术和事件,包括但不限于内容安全、移动安全、业务安全和网络安全,帮助企业提高警惕,规避这些似小实大、影响业务健康发展的安全风险。9月第2周业务风控关注 | 《网络生态治理规定(征求意见稿)》公开征求意见
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当客户在说要安全的时候,客户在想什么?_网易易盾
每当采购云服务的时候,客户都说要安全,很多人困惑,啥才是安全?如果你是一个非常懂技术的,你会发现,这里面有合规问题,流程问题,也有高可用和高可靠的问题,不完全属于狭义的安全范畴,但是属于广义的安全范畴当客户在说要安全的时候,客户在想什么?
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如何防刷单/刷票?如何防止机器批量刷投票/点赞?_网易易盾
互联网企业营销活动中,常常会遇到刷单、刷票、刷投票、刷点赞困扰。如何保护好企业业务安全,免受羊毛党和黑灰产的吞噬,已经成为需要迫切解决的问题。本文将重点介绍营销活动中如何防刷单/刷票/刷券等作弊行为。如何防刷单/刷票?如何防止机器批量刷投票/点赞?
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网易易盾游戏防沉迷解决方案,合力保护青少年健康成长_网易易盾
近日,国家新闻出版署下发《关于进一步严格管理 切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,针对未成年人过度使用甚至沉迷网络游戏问题,进一步严格管理措施,坚决防止未成年人沉迷网络游戏。网易易盾游戏防沉迷解决方案,合力保护青少年健康成长
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