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多云和多集群环境下的云原生应用交付实践_网易易盾
在日前的 KubeCon 2020 中国线上峰会上,张海宁和网易数帆轻舟业务部架构师、Harbor 维护者裴明明,共同分享了如何在多云和多集群环境下高效率高质量地交付应用。多云和多集群环境下的云原生应用交付实践
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【解构云原生】RocketMQ高可用方案调研及On K8S设计展望(上)_网易易盾
RocketMQ是2018年作为顶级项目孵化的分布式消息引擎。本文主要分两部分:调研RocketMQ的集群高可用方案,云原生时代RocketMQ on K8s集群设计概要。【解构云原生】RocketMQ高可用方案调研及On K8S设计展望(上)
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iOS AssetBundle资源保护_网易易盾
AssetBundle是Unity中的一种资源包,通过AssetBundle的方式将游戏中所需要的各类资源打包压缩并上传到网络服务器上。AB资源让开发者获得了便利,也使得对AB资源的保护变得越来越重要iOS AssetBundle资源保护
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何时及为什么整理代码:现在,以后,从不_网易易盾
您有个紧急任务,您要修复程序错误,您要立刻上线产品。但是您也要为以后着想:每个您描述的程序错误之后甚至会花更多的时间去解决,并且不应该再采用那些被废弃的APIs,过时的依赖库以及工作方式。何时及为什么整理代码:现在,以后,从不
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游戏策划数据检查的几种方法_网易易盾
游戏策划人员一般通过文案和数值体现其价值。文案一般指游戏系统、玩法等设计,比如某个副本的流程是怎么样的,帮会的组成架构是如何的;数值一般是游戏平衡性方面相关的,比如物品获取概率、角色属性强度等。游戏策划数据检查的几种方法
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【译文】不是所有的 bug 都值得修复的_网易易盾
作为软件开发者,您只需要为客户编写和交付出色的产品和功能。 但软件开发并不总是那么容易,因为进行迭代时候可能会引入bug。因为这些问题将会影响你的客户,你可能会感到修复应用程序中的每个bug的强大动力【译文】不是所有的 bug 都值得修复的
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在用户投诉之前,打响游戏外挂攻防战_网易易盾
游戏安全是一场没有终点的猫鼠游戏,只有知己知彼,才能永占上风。易盾致力于打造“反外挂”系统,实时根据风险做调整,帮助游戏厂商把“光环”还给游戏热爱者。在用户投诉之前,打响游戏外挂攻防战
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融媒体解决方案_常见问题_对接常见问题_网易易盾
网易易盾常见问题1.对接网易易盾需要多长时间?资料审核通过后,对接所需信息均可在网易易盾管理中心自助获得,结合官网接口文档即可完成对接。易盾在 GitHub 上有 demo 代码,可直接获取运行。2.接入网易易盾时,客户应如何进行测试?建议客户使用线上真实数据进行测试,可以体现网易易盾更真实的效果。3.接融媒体解决方案,常见问题,对接常见问题
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AI时代,那些黑客正在如何打磨他们的“利器”?(一)_网易易盾
机器学习正在迅速的被用来应对网络安全领域以及其他技术领域,过去的一年,关于机器学习在防御和攻击方面的使用已经有了大量的实例。本文的目标是系统化有关恶意网络机器学习部署的可能涉及到的现实生活方式的信息。AI时代,那些黑客正在如何打磨他们的“利器”?(一)
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知物由学 | 一文带你读懂游戏反外挂SDK测试,节省90%测试时间_网易易盾
如何在产品快速迭代,功能越来越多,且需要兼容各类APP和操作系统,并且测试资源有限的情况下保障SDK测试质量呢?本文将为大家详细介绍,游戏反外挂SDK如何保障测试质量。知物由学 | 一文带你读懂游戏反外挂SDK测试,节省90%测试时间
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