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  • UGC平台如何防止用户恶意刷屏?_网易易盾

    恶意刷屏是UGC场景下一种常见的恶意抢夺流量的行为,操作者通过批量刷屏来增加曝光概率,恶意抢占热门资源的行为。本文主要介绍了UGC平台如何防止用户恶意刷屏。UGC平台如何防止用户恶意刷屏?

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  • DDOS攻击和CC攻击有什么区别?_网易易盾

    DDOS攻击和CC攻击都是比较常见的攻击类型,本文主要介绍了DDOS攻击和CC攻击区别。DDOS攻击和CC攻击有什么区别?

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  • 易盾反垃圾主要技术讲解_网易易盾

    在互联网创业潮的冲击下,大量拥有互联网交互式服务功能的产品正在兴起,这些产品发展的过程中,均会遇到各种各样的垃圾信息。由于垃圾信息天然的“趋热”特点,产品拥有的用户量越大,“热度”越高,垃圾量也越大。易盾反垃圾主要技术讲解

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  • 视频直播关键技术解析_网易易盾

    这两年互联网领域的一个热门关键词就是视频直播,从刚开始的游戏直播和秀场娱乐开始,现在各个行业里都植入了直播元素。本文介绍了视频直播的几个关键概念和关键技术。视频直播关键技术解析

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  • RPG游戏常见外挂与治理实践_网易易盾

    RPG 游戏外挂问题是一项长期且持续存在的问题,需要游戏开发者、运营者与游戏安全服务商多方的合作与努力,并通过不断升级技术手段、控制手段、数据分析和监控等措施来持续治理游戏外挂问题。RPG游戏常见外挂与治理实践

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  • 知物由学 | 前端国际化工具,助力产品走向海外_网易易盾

    本文将分析前端国际化开发过程中可能存在的困扰,并介绍相关工具的调研结果,及 yidun-i18n-cli 的设计思路、实现方案和未来规划,希望可以给大家带来帮助与启发。知物由学 | 前端国际化工具,助力产品走向海外

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  • 《网络信息内容生态治理规定》3月1日起正式实施_网易易盾

    《网络信息内容生态治理规定》已经国家互联网信息办公室室务会议审议通过,现予公布,自2020年3月1日起施行。《网络信息内容生态治理规定》3月1日起正式实施

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  • 活动回顾 | 易盾亮相游交会,与开发商共护游戏安全_网易易盾

    China Joy期间,游交会在上海开幕,游交会长期以来一直是游戏项目发行、融资的重要聚会。今年,网易易盾第2次参会,与数百家游戏行业公司齐聚一堂,一起谈谈“游戏安全”,分享与游戏黑产对抗的经历。活动回顾 | 易盾亮相游交会,与开发商共护游戏安全

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  • 给“科学怪人”情节贴上休止符,易盾如何防止 AI 变坏?_网易易盾

    围绕人脸相关的“变脸”、“换脸”的应用软件正呈现出蓬勃旺盛的生命力。人脸识别技术是信息认证的重要组成部分,已被广泛应用于社交娱乐、零售、金融支付、交通出行等多个领域,在为公众的工作生活提供种种便利的同给“科学怪人”情节贴上休止符,易盾如何防止 AI 变坏?

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  • 高考专业报什么?人工智能从业者用新技术对抗色情讯息_网易易盾

    又是一年高考季,相关话题持续霸榜热搜,高考分数陆续出炉,大学就学计算机的呼声似乎在家长口中再次频繁出现。似乎从第三次工业革命开始,互联网技术兴起,程序员成为了高薪好就业的代名词。高考专业报什么?人工智能从业者用新技术对抗色情讯息

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