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  • iOS 安装包瘦身 (上篇)_网易易盾

    谈到 App 瘦身,最直接的想法莫过于分析一个安装包内部结构。本文介绍了iOS安装包瘦身实践:编译优化以及去除符号;资源瘦身:冗余资源清除以及主工程图片分片(App Thinning)等。iOS 安装包瘦身 (上篇)

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  • 什么是等保2.0?不做等保有什么后果?_网易易盾

    在做等保的的过程中,业务也存有很多疑虑,什么是等保?什么是等保2.0?如何做等保?系统等级如何制定?业务应该如何配合?这里笔者整理了一些基本问题与解答,来帮助读者理解等保相关问题。什么是等保2.0?不做等保有什么后果?

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  • 关于以太坊性能优化的思路_网易易盾

    吞吐量一直是区块链的一个痛点。首选,我们来说说区块链的性能瓶颈在哪?知道性能瓶颈才可以针对性的下药。性能提升的思路简单一句话概况为“模块拆分、数据并发、业务剥离、网络分组”。关于以太坊性能优化的思路

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  • 面向 AIGC 的内容风控新技术_网易易盾

    大模型和AIGC等先进技术的发展为我们带来了许多新的应用红利,同时也带来了一系列安全隐患。结合易盾近期自身围绕 AIGC 的技术实践,围绕“用魔法打败魔法”的建设思路,分享相关能力的技术升级方案和细节面向 AIGC 的内容风控新技术

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  • 【解构云原生】RocketMQ高可用方案调研及On K8S设计展望(上)_网易易盾

    RocketMQ是2018年作为顶级项目孵化的分布式消息引擎。本文主要分两部分:调研RocketMQ的集群高可用方案,云原生时代RocketMQ on K8s集群设计概要。【解构云原生】RocketMQ高可用方案调研及On K8S设计展望(上)

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  • 管控代码减少80%,网易PaaS On Kubernetes实践_网易易盾

    随着Kubernetes日趋成熟与稳定,网易云将其列为最重要的基础设施。PaaS团队的目标自然也将适配K8S列为了其首要支持目标。本文将分享一下网易在PaaS服务在迁移上K8S过程中的问题和应对之道。管控代码减少80%,网易PaaS On Kubernetes实践

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  • 游戏厂商如何检测黑灰工作室并封号?_网易易盾

    游戏厂商检测游戏工作室相对较多的方式有:检测游戏客户端,你机器超越游戏本身规定的开数,多开行为,利用客户端检测可以抓到你;游戏厂商如何检测黑灰工作室并封号?

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  • Unity手游开发有哪些风险?如何提升Unity手游安全性?_网易易盾

    常见的Unity手游风险主要包括破解风险、外挂工具这两类。本文介绍了如何提升Unity手游安全性,有效解决Unity手游可能遇到的破解和外挂等问题。Unity手游开发有哪些风险?如何提升Unity手游安全性?

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  • 知物由学|游戏开发者如何从容应对Unity手游风险?_网易易盾

    网易云易盾移动安全技术专家陈士留在移动游戏技术分享日,分享了Unity手游面临的众多风险及热门外挂,并重点讲解了易盾安全解决方案的技术原理和实践案例。知物由学|游戏开发者如何从容应对Unity手游风险?

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  • 网络安全趋势一览_网易易盾

    本文采访了许多专业的安全人士,他们谈到了未来一年的安全趋势,包括勒索软件、区块链、AI和自动化等。网络安全趋势一览

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