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  • 基于Unity的场景基础测试_网易易盾

    笔者所在的游戏是基于Unity开发的,下面我将以某个场景的一个测试报告为模板,介绍下目前我们组内针对一个在Unity下开发的场景的测试流程和方法。基于Unity的场景基础测试

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  • 云原生应用架构实践-静态资源分离_网易易盾

    系统扩展,着眼点是系统节点的横向扩展,重点是增加系统的整体吞吐量,对于提升 用户单次访问没有什么帮助。相反,加入更多横向扩展的中间设施和各种逻辑,往往会减 慢而不是加快用户的访问速度。云原生应用架构实践-静态资源分离

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  • 作为游戏测试的核心竞争力是什么?_网易易盾

    游戏测试一般分为游戏测试工程师和游戏测试开发工程师两个职位。游戏测试需要具备的素质:做最熟悉系统或产品的那个人;测试用例设计能力;非功能性测试能力;质量和风险管理能力作为游戏测试的核心竞争力是什么?

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  • “打金工作室”大起底,技术对抗手法介绍_网易易盾

    网易易盾黑灰产研究院从企业运营的角度出发,试图深入了解打金工作室的进入成本、常规技术操作,以期获得一些实用的观察结果。“打金工作室”大起底,技术对抗手法介绍

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  • 未来安全隐患:AI的软肋——故意欺骗神经网络_网易易盾

    对于很多计算机程序,在黑客眼中,他们不是想享受这些程序提供的服务,而是想如何利用这些程序获得一些非法的收入。带黑帽子的黑客通常会利用程序中最微小的漏洞进入系统,窃取数据并造成严重破坏。未来安全隐患:AI的软肋——故意欺骗神经网络

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  • 9月第3周易盾业务风控关注 | 网信办“清朗”专项整治初显成效_网易易盾

    文旅部:重点加强脱口秀等节目内容审核;工信部下架23款侵害用户权益App;网信办公布“清朗”专项整治运动结果;为整治网课乱象,两部门关闭违法网站6000余家9月第3周易盾业务风控关注 | 网信办“清朗”专项整治初显成效

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  • 变局与突围,盘点中国游戏创新大会“新看点”_网易易盾

    面对变局,中国游戏企业竞争的激烈程度和生存的艰难程度前所未有。网易易盾邀请了10多位游戏行业亲历者共话未来,他们都在思考什么?变局与突围,盘点中国游戏创新大会“新看点”

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  • 知物由学 | 如何从勒索软件的攻击中全身而退_网易易盾

    2017年,WannaCry(蠕虫病毒)因为攻陷了NHS(英国国家医疗服务体系)从而一举成名,并且自此之后,类似的勒索软件还在继续攻击企业里面的系统。知物由学 | 如何从勒索软件的攻击中全身而退

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  • 聚焦“护航游戏运营安全” ,游戏出海安全与风控的那些事!_网易易盾

    6 月 29 日下午,由广东省游戏产业协会主办,网易智企联合承办的“护航游戏运营安全”直播活动圆满落幕。本次活动吸引了一百多位游戏同行,与各位行业专家聊了聊游戏行业出海安全与风控的那些事儿。聚焦“护航游戏运营安全” ,游戏出海安全与风控的那些事!

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  • 对话易盾 | 多名网友诋毁英雄烈士惹众怒,撕开社交平台的内容风控漏洞_网易易盾

    自媒体号的影响力得到放大和量化,还得归功于互联网平台。对于网络平台与商业企业而言,如何预防和整治“侮辱、诽谤英雄烈士”的违法内容,此篇文章就相关问题进行解答。对话易盾 | 多名网友诋毁英雄烈士惹众怒,撕开社交平台的内容风控漏洞

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