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  • 区块链时代游戏什么样,有哪些改变?_网易易盾

    那区块链到底改变了什么?王哲指出,首先是游戏资产的所有权和流通性,让虚拟资产可以交易;其次是游戏资产可以复用、多游戏资产联动。在新的用户获取方式上,区块链游戏也非常不一样。区块链时代游戏什么样,有哪些改变?

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  • 手游作弊大盘点,看看你了解几项?_网易易盾

    庞大手游用户群体之中混杂着部分“作弊用户”,他们既影响其他玩家的体验,也侵害了游戏开发商的利益。其背后的外挂开发者通常以低成本的方式,摧残着游戏的寿命,并从中牟取非法利益。手游作弊大盘点,看看你了解几项?

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  • Cocos Creator 正式集成网易易盾游戏安全系统,双方联合打造游戏安全保护方案_网易易盾

    网易易盾游戏安全系统正式入驻Cocos Service,同时支持 Cocos Creator 2.x及3.x版本。当前游戏加固及反外挂功能已经完成 Cocos IDE集成,开发者可一键接入易盾安全。Cocos Creator 正式集成网易易盾游戏安全系统,双方联合打造游戏安全保护方案

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  • 10月第2周易盾业务风控关注 | 个人信息保护法草案亮相_网易易盾

    两部委印发《“工业互联网+安全生产”行动计划(2021-2023年)》,工信部:加强网络安全风险隐患排查,个人信息保护法草案亮相,国家网信办拟发布公众账号信息服务管理规定10月第2周易盾业务风控关注 | 个人信息保护法草案亮相

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  • 企业网站如何防御CC攻击_网易易盾

    CC攻击是一种针对HTTP网站业务的攻击手段,该攻击模式不需要太大的攻击流量,它是对服务端业务处理瓶颈的精确打击,本文介绍了CC攻击特征以及网站如何防御CC攻击。企业网站如何防御CC攻击

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  • 疫情过后下一个风口会在哪?_网易易盾

    新型冠状病毒肺炎疫情的爆发对世界构成巨大的威胁,同时在城市管理、突发性公共安全应对上都对决策者与执行者提出了诸多挑战,建设更完善、更智慧的城市对未来显得尤为迫切。疫情过后下一个风口会在哪?

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  • 网游禁止内容成监查重点,企业如何避免“触线”?_网易易盾

    近日,中宣部、中央网信办、公安部、文化部等部门联合印发《关于严格规范网络游戏市场管理的意见》, 其中以网络游戏含有禁止内容等违规经营活动作为监管执法重点。网游禁止内容成监查重点,企业如何避免“触线”?

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  • 阻断危险攀谈,反欺诈机制立新功_网易易盾

    在社交网站上,你是否小心翼翼地与屏幕对面的用户保持着安全距离?在易信,沟通首先被赋予了充分的信任感与安全感,用户正式告别了网络对面真假难辨的时代。阻断危险攀谈,反欺诈机制立新功

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  • 如何进行CC攻击防御?_网易易盾

    CC攻击( ChallengeCoHapsar,挑战黑洞 )是DDoS攻击的一种常见类型,攻击者借助代理服务器生成指向受害主机的合法请求,实现DDOS和伪装。CC攻击是一种针对Http业务的攻击手段如何进行CC攻击防御?

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  • 3月第3周易盾业务风控关注 | 11部门发布:整治虚假违法广告2020年工作要点_网易易盾

    市场监管总局、中央网信办等11部门发布:整治虚假违法广告2020年工作要点;多款热门iOS应用被爆擅自读取剪贴板内容 存在安全风险;疫情催生更严格信息管控,苹果禁止冠状病毒主题的游戏娱乐App上架3月第3周易盾业务风控关注 | 11部门发布:整治虚假违法广告2020年工作要点

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