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  • 从应用端到服务端,设备指纹生成算法大变革_网易易盾

    本文主要介绍了易盾在设备指纹对抗上的经验,在客户端 SDK 对抗的基础上,使用服务端生成方式,既保证生成算法的安全性,又利用大数据技术,对篡改的设备进行找回,进一步提高设备指纹的稳定性。从应用端到服务端,设备指纹生成算法大变革

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  • AI 驱动反外挂:游戏作弊治理新时代_网易易盾

    Unity Open Day 技术开放日重磅回归,网易易盾游戏安全技术负责人张本梁受邀参加,并从技术层面分享如何利用 AI 技术驱动反外挂治理,从而构建全方位的游戏安全体系,保障游戏公平性和玩家体验AI 驱动反外挂:游戏作弊治理新时代

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  • 网易易盾CTO朱浩齐:我们需要什么样的内容安全治理体系?_网易易盾

    2020年3月1日《网络信息内容生态治理规定》正式实施。笔者想通过这篇文章阐述:内容安全治理现状、治理的难点以及什么样的内容安全体系才符合当下的治理要求。网易易盾CTO朱浩齐:我们需要什么样的内容安全治理体系?

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  • 如何对il2cpp进行加固保护?_网易易盾

    针对第一代保护方案的缺陷,易盾通过对il2cpp的深入探索,研究出了第二代global-metadata.dat保护方案。再配合上对libil2cpp.so文件的加固,游戏防破解能力能得到明显的提升。如何对il2cpp进行加固保护?

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  • 浅谈算法工程师的职业定位与发展_网易易盾

    本人作为有一些算法研究和实践经验的过来人,想分享一些自己在企业做算法工作的心得,顺便为想入行做算法以及刚从事算法工作的朋友提供一些参考。浅谈算法工程师的职业定位与发展

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  • 用网易易盾内容审核系统,修炼出的鉴黄师“读心术”_网易易盾

    在2019网易易盾内容安全智能体系发布会的现场,网易易盾产品总监饶晓艳向我们分享了她眼中那些内容审核人员的血泪史,并为突破种种人工审核难点推出了全新解决方案——智能内容审核管理系统。用网易易盾内容审核系统,修炼出的鉴黄师“读心术”

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  • 特征选择之经典三刀_网易易盾

    数据决定模型的上限,算法只是去逼近这个上限。通过特征选择可以达到降维、提升模型效果、提升模型性能等效果,深度学习这么火,其中一个原因是减少了特征选择的工作,但对于机器学习,特征选择仍然是很重要的一步特征选择之经典三刀

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  • “信息安全技术”条例家族即将再添一员,从中国实践到中国经验_网易易盾

    《通用要求》应用试点启动会在北京召开,标志着该国家标准正式进入首批企业试点阶段,为后续的标准推广和互联网信息内容安全保护工作打好基础。经过遴选,网易易盾成为首批15家试点单位之一“信息安全技术”条例家族即将再添一员,从中国实践到中国经验

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  • 手游安全真正应该关注什么? _网易易盾

    手游安全问题主要包括反外挂和反破解两个方面,网易易盾通过总结不同新型外挂的属性,持续对手游加固和反外挂模块进行迭代,完善功能、加强防御,做到了疾如风、徐如林,不动如山。手游安全真正应该关注什么?

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  • 基于Unity的场景基础测试_网易易盾

    笔者所在的游戏是基于Unity开发的,下面我将以某个场景的一个测试报告为模板,介绍下目前我们组内针对一个在Unity下开发的场景的测试流程和方法。基于Unity的场景基础测试

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