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  • 2024年度游戏安全报告发布:200+亿次风险检测背后的攻防全景_网易易盾

    2024年游戏行业繁荣,国产3A游戏《黑神话:悟空》首月销量2000万份,国内游戏市场实际销售收入3257.83亿元,同比增长7.53%,全年1416款游戏获版号,但游戏安全问题凸显。2024年度游戏安全报告发布:200+亿次风险检测背后的攻防全景

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  • 云原生应用架构实践-应用健康检查_网易易盾

    在性能诊断之前,我们要先清楚如何判定,或者说如何确定应用有性能问题,否则无法定位性能问题。总的来说,性能指标主要有以下两点:吞吐量和响应时间。云原生应用架构实践-应用健康检查

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  • 安全服务商Cloudflare撰文解释:我们为什么要把reCAPTCHA换成图形验证码?_网易易盾

    4月,Cloudflare决定将reCAPTCHA切换为图形验证码。Cloudflare在其博客上撰文解释了当时为什么会选择reCAPTCHA、现在放弃的原因,以及为什么最终选择了图形验证码。安全服务商Cloudflare撰文解释:我们为什么要把reCAPTCHA换成图形验证码?

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  • 21分钟学会写编译器_网易易盾

    知乎上有一种说法是「编译器、图形学、操作系统是程序员的三大浪漫」。先不管这个说法是对是错,我们假设一个程序员在国内互联网公司写代码,业余时间不看相关书籍。那么三年之后,他的这些知识会比在校时损耗多少?21分钟学会写编译器

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  • 网易易盾CTO朱浩齐:我们需要什么样的内容安全治理体系?_网易易盾

    2020年3月1日《网络信息内容生态治理规定》正式实施。笔者想通过这篇文章阐述:内容安全治理现状、治理的难点以及什么样的内容安全体系才符合当下的治理要求。网易易盾CTO朱浩齐:我们需要什么样的内容安全治理体系?

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  • Unity热更新介绍和测试方法_网易易盾

    热更新是指新用户重启客户端就能实现客户端更新的需求或者功能;或者也可以这样说:不需要通过在应用商店更新应用,就可以实现新的需求和功能。热更新能够缩短用户取得新版客户端的流程,改善用户体验。Unity热更新介绍和测试方法

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  • 让机器读懂用户--大数据中的用户画像_网易易盾

    用户画像最早指真实用户的虚拟代表。现在我们说的用户画像又包含了新的内容和意义,通常用户画像是根据用户人口学特征、网络浏览内容、网络社交活动和消费行为等信息而抽象出的一个标签化的用户模型。让机器读懂用户--大数据中的用户画像

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  • 拒绝被假量薅羊毛,网易易盾发布游戏渠道反作弊解决方案_网易易盾

    文章讨论了移动游戏买量模式中的黑灰产问题,如流量作弊、渠道拉人和违规代充,并介绍了网易易盾的反作弊方案,通过智能风控和设备指纹技术帮助厂商识别和治理作弊行为,保障营销合规性,维护市场生态。拒绝被假量薅羊毛,网易易盾发布游戏渠道反作弊解决方案

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  • 僵尸网络是什么?最臭名昭著的6个僵尸网络_网易易盾

    僵尸网络作为一种常见且有效的网络攻击手段,给当今的互联网安全带来了巨大的威胁。本文介绍了僵尸网络的概念、控制方式,以及臭名昭著的6个僵尸网络。僵尸网络是什么?最臭名昭著的6个僵尸网络

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  • 解读《生成式人工智能服务安全合规指引》:AIGC的安全合规体系建设之道_网易易盾

    网易易盾发布《生成式人工智能服务安全合规指引》,以全链路风控和内生安全理念,助力AIGC技术,确保内容安全、数据隐私,共同推动产业创新与可持续发展,引领安全合规新纪元。解读《生成式人工智能服务安全合规指引》:AIGC的安全合规体系建设之道

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