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    本文将详细介绍一种基于预训练半监督的文本分类轻量型模型,即 VAMPIRE 模型,为解决由于大量数据和高昂计算力导致的资源不足问题提供一些思路。更适合文本分类的轻量级预训练模型

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  • Java并发的3个核心问题_易易

    Java并发的3个核心问题是:可见性,有序性,原子性。“可见性”问题的本质描述是:在“多CPU/CPU核,且CPU/CPU核内存在高速缓存”的处理器架构中,线程A和线程B分别在不同的CPU/CPU核上Java并发的3个核心问题

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  • 知物由学 | 一文带你读懂游戏反外挂SDK测试,节省90%测试时间_易易

    如何在产品快速迭代,功能越来越多,且需要兼容各类APP和操作系统,并且测试资源有限的情况下保障SDK测试质量呢?本文将为大家详细介绍,游戏反外挂SDK如何保障测试质量。知物由学 | 一文带你读懂游戏反外挂SDK测试,节省90%测试时间

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  • 新一代AAB框架下的安全加固之道_易易

    AAB动态化框架被看作对Android 未来发展具有颠覆性的动态化解决方案。本文从AAB动态化框架的优势出发,解析如何在AAB格式下的实现加固,助力移动应用在市场间自由切换,以更小应用提供优质体验新一代AAB框架下的安全加固之道

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  • 云计算解决方案(1)_易易

    由于行业的多样性,云计算对行业的分类也非常广泛,按照相关的统计与行业的统称, 大致分为电商、金融、O2O、教育、视频、社交、游戏等行业,每个行业都有不同的解决方案。云计算解决方案(1)

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  • AI 服务效率升级——在智能数字内容风控中实践 AI 生产增效_易易

    2022年 Qcon 全球软件开发大会于 11 月 25 日~ 26 日在上海举办。 围绕着“融合通信”与“AI”两大主题,网易智企技术委员会以《融合通信技术探索与 AI 技术商业化实战》为主.AI 服务效率升级——在智能数字内容风控中实践 AI 生产增效

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  • 干货分享 | Unity手游安全加固解析及实践_易易

    卓辉通过介绍目前各种Unity手游破解方法及对游戏的危害,分享了网易为Unity引擎安全所做的工作,帮助手游开发者规避这些安全风险。干货分享 | Unity手游安全加固解析及实践

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  • 压测平台设计思路简介_易易

    在项目中,服务器的压力测试是我们比较关注的一个点,但是实际在测试中,我们经常会遇到很多问题,比如测试过程不透明,服务器环境准备困难,上手门槛较高等等,因此我们尝试将服务端压力测试平台化压测平台设计思路简介

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  • Zeppelin在网易云音乐的实践_易易

    网易云音乐自2013发布以来,累计用户量突破8亿,每天用户的行为日志就已突破了千亿,我们经历了猛犸大数据平台从无到有的整个发展阶段,在早期Zeppelin可以说是伴随这我们发展壮大的一个重要工具。Zeppelin在网易云音乐的实践

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  • 以GoAPI为例,解读提升接口自动化收益的最佳实践_易易

    GoAPI平台是专注于API接口生命周期管理的工具类平台,功能涉及API接口管理、测试、监控、Mock、造数等,采用微服务架构设计,支撑每日千万级的用例执行,千条用例控制在10s内完成执行。以GoAPI为例,解读提升接口自动化收益的最佳实践

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