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  • 驱动反外挂另辟蹊径,让游戏避免看不见的漏洞攻击_易易

    游戏攻防对抗亦是如此,外挂作者通过各种工具提升游戏破解效率,通常防御方会根据其工具特性针对性防御。此种场景下的防御似乎总是后人一步。驱动反外挂另辟蹊径,让游戏避免看不见的漏洞攻击

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  • 基于Unity的场景基础测试_易易

    笔者所在的游戏是基于Unity开发的,下面我将以某个场景的一个测试报告为模板,介绍下目前我们组内针对一个在Unity下开发的场景的测试流程和方法。基于Unity的场景基础测试

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  • 【译文】抽象漏洞法则_易易

    互联网上有一个很关键的部分,你每天都依赖于它,它处于TCP协议中,它是互联网的基本组成部分之一。TCP协议是可信赖的传输层协议。这就意味着你采用TCP去发送数据,不会存在数据混乱或丢失的情况。【译文】抽象漏洞法则

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  • Unity手游开发有哪些风险?如何提升Unity手游安全性?_易易

    常见的Unity手游风险主要包括破解风险、外挂工具这两类。本文介绍了如何提升Unity手游安全性,有效解决Unity手游可能遇到的破解和外挂等问题。Unity手游开发有哪些风险?如何提升Unity手游安全性?

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  • API是什么?_易易

    API就是接口,就是通道,负责一个程序和其他软件的沟通,本质是预先定义的函数。譬如我们去办事,窗口就类似一个API,如果对于某一件不简单的事情,这个窗口能做到让我们最多跑一次,这个API就是不错的。API是什么?

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  • SO VMP 加壳与混淆,为移动应用提供函数级保护_易易

    VMP是一种用于软件保护的软件,对软件进行加壳,加固厂商都有自己的 VMP 方案,native 层的 VMP 方案并不成熟,兼容性只是其中一个影响因素,性能更是导致该方案无法普及的重要原因之一SO VMP 加壳与混淆,为移动应用提供函数级保护

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  • 【Service Mesh基础】Envoy-入门介绍与xDS协议_易易

    Envoy是由lyft开源的边缘和和服务代理。本文旨在介绍Envoy中基础概念以及其中关键的xDS协议,希望能够帮助Envoy相关人员或者Envoy的兴趣者能够对Envoy有基本的了解。【Service Mesh基础】Envoy-入门介绍与xDS协议

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  • AI人工智能如何加速网络内容反垃圾_易易

    互联网内容安全和反垃圾形式空前严峻,过去的人工审核已经难以适应当下的产品需求,AI人工智能辅助人工审核可以大幅提升内容反垃圾的效率。AI人工智能如何加速网络内容反垃圾

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  • DDOS攻击和CC攻击有什么区别?_易易

    DDOS攻击和CC攻击都是比较常见的攻击类型,本文主要介绍了DDOS攻击和CC攻击区别。DDOS攻击和CC攻击有什么区别?

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  • AIGC时代数字内容风控面临哪些挑战?_易易

    在AIGC技术引发内容生产方式巨变下,会面临虚假信息、数据隐私等复杂风险,该文介绍了面对AIGC时代内容风控挑战与应对措施。AIGC时代数字内容风控面临哪些挑战?

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