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  • 《元宇宙术语与传播规范》团体标准起草组工作会议圆满举行_易易盾

    2021年11月16日,中关村数字媒体产业联盟团体标准项目(ZDMIA-2021-003)《元宇宙术语与传播规范》起草组工作会议在线上举行。中关村数字媒体产业联盟执行主席王斌代表联盟在会议上发言。《元宇宙术语与传播规范》团体标准起草组工作会议圆满举行

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  • 工业和信息化部启动互联网行业专项整治行动_易易盾

    专项整治行动聚焦扰乱市场秩序、侵害用户权益、威胁数据安全、违反资源和资质管理规定等四方面8类问题,涉及22个具体场景。工业和信息化部启动互联网行业专项整治行动

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  • 3月第4周易盾业务风控关注 | 四部门明确39类App的必要个人信息范围_易易盾

    “清朗·春节网络环境”专项行动依法查处一批违法违规网站平台;四部门明确39类App的必要个人信息范围;TikTok封禁了部分缅甸账号以试图阻止暴力视频的传播3月第4周易盾业务风控关注 | 四部门明确39类App的必要个人信息范围

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  • 2月第4周业务风控关注 |印度封禁抖音 称其导致该国年轻人"文化堕落"_易易盾

    易盾业务风控周报每周呈报值得关注的安全技术和事件,包括但不限于内容安全、移动安全、业务安全和网络安全,帮助企业提高警惕,规避这些似小实大、影响业务健康发展的安全风险。2月第4周业务风控关注 |印度封禁抖音 称其导致该国年轻人"文化堕落"

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  • 构建全链路内容风控体系 解决内容安全难题_易易盾

    内容安全已成为全球性互联网生态治理难题。多媒体内容爆发带来海量信息的同时,也泥沙俱下裹挟有大量不良有害信息。本文将重点分析内容安全治理现状、治理的难点以及什么样的内容安全体系才符合当下的治理要求。构建全链路内容风控体系 解决内容安全难题

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  • 从技术对抗到数据分析,论游戏中的反作弊与反垃圾_易易盾

    游戏体验两大害:作弊与垃圾信息,保障游戏的安全公正对游戏长期健康发展非常重要。本文分享与游戏外挂势力在作弊、垃圾信息领域实战较量的心得。从技术对抗到数据分析,论游戏中的反作弊与反垃圾

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  • 为什么说SO加固+无源码VMP是最佳的Android手游安全保护方案?_易易盾

    采用SO加固+无源码VMP结合的方可满足游戏对性能影响最小化的需求,最大程度减少安全措施对游戏性能的影响,同时满足对游戏引擎的保护,在游戏引擎关键地方采用VMP防止破解者逆向分析,保障了游戏安全。为什么说SO加固+无源码VMP是最佳的Android手游安全保护方案?

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  • 尝试用ChatGPT制造网络垃圾:从诈骗,谣言到黄暴_易易盾

    随着数字技术的开源开放,AIGC技术研发门槛、制作成本等不断降低,致使互联网内容生态更加鱼龙混杂,泥沙俱下。在ChatGPT走红掀起的新一轮的AIGC浪潮中,内容审核也应被推向新的技术高度。尝试用ChatGPT制造网络垃圾:从诈骗,谣言到黄暴

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  • Facebook反垃圾实践:人工治理与机器算法齐飞_易易盾

    网站影响正常运营的垃圾信息日益复杂性,在这些垃圾信息消失之前,系统无法一劳永逸,技术对抗不会有终点,故而Facebook需要不断研发新的反垃圾技术,也需要人工来升级规则并提供样本优化系统的规则引擎。Facebook反垃圾实践:人工治理与机器算法齐飞

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  • 广告欺诈:如何应对数字广告里分羹者?_易易盾

    不管我们是否愿意承认,如果没有宝贵的广告费,我们熟知且热爱互联网将不会是现在的样子。从社交媒体到搜索引擎,互联网与以前的传统媒体有一些共同点,即广告从一开始就一直是互联网的命脉。广告欺诈:如何应对数字广告里分羹者?

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