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  • DDoS 攻击与防御:从原理到实践(下)_易易

    DDoS 攻击的实现方式主要有自建DDoS平台和发包工具,对于大型企业而言,由于网络环境和业务规模比较大,DDoS 清洗架构不会采用单一的商用或者自研方案,而是混合了自研、商用以及公有云等多种方案。DDoS 攻击与防御:从原理到实践(下)

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  • 游戏中难以复现bug的探究_易易

    测试人员都会遇到一时难以复现的bug,而游戏因为其千变万化吸引众多玩家的同时,也给测试人员提出了更高的要求,尤其是面对这些难以复现的bug。笔者所在项目刚刚做了一轮版本对外测试,主要内容是新手教学关卡游戏中难以复现bug的探究

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  • 什么是网络爬虫?网络爬虫常见问题汇总_易易

    网络爬虫也叫网络蜘蛛,自动浏览万维网的网络机器人。在如今的信息时代,网络爬虫是一个很普遍的技术,同时为了保护企业的核心利益,反爬虫也越来越重要。本文就网络爬虫和反爬虫等常见问题进行了简单介绍。什么是网络爬虫?网络爬虫常见问题汇总

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  • 盘点2018上半年直播、短视频领域七大内容安全监管_易易

    随着直播、短视频等平台内容的爆发式增长,行业竞争也变得越来越激烈。面对愈演愈烈的竞争,各平台开始寻找新“出路”,但在“吸粉”的路上,有些人开始“跑偏”,引发了一些争议。本文盘点相关监管事件。盘点2018上半年直播、短视频领域七大内容安全监管

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  • SO VMP 加壳与混淆,为移动应用提供函数级保护_易易

    VMP是一种用于软件保护的软件,对软件进行加壳,加固厂商都有自己的 VMP 方案,native 层的 VMP 方案并不成熟,兼容性只是其中一个影响因素,性能更是导致该方案无法普及的重要原因之一SO VMP 加壳与混淆,为移动应用提供函数级保护

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  • HTTP流媒体播放技术发展及Nginx点播源站搭建_易易

    互联网多媒体内容传输从大方向上可以分为下载传输和流式传输,而流式传输又可以分为顺序流式传输和实时流式传输,也就是点播和直播。本文主要是基于HTTP的流媒体点播技术入门,讲述了一些基本的概念以及技术演进HTTP流媒体播放技术发展及Nginx点播源站搭建

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  • 2024年度游戏安全报告发布:200+亿次风险检测背后的攻防全景_易易

    2024年游戏行业繁荣,国产3A游戏《黑神话:悟空》首月销量2000万份,国内游戏市场实际销售收入3257.83亿元,同比增长7.53%,全年1416款游戏获版号,但游戏安全问题凸显。2024年度游戏安全报告发布:200+亿次风险检测背后的攻防全景

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  • IT和非IT人士:2分钟了解什么是区块链_易易

    区块链目前总体架构分为这几个部分:数据层、网络层、共识层、激励层、合约层和应用层,前三层是区块链的底层技术。目前区块链还处于发展的阶段,底层技术还不够完善且去中心化的特性容易造成误操作数据。IT和非IT人士:2分钟了解什么是区块链

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  • 让机器读懂用户--大数据中的用户画像_易易

    用户画像最早指真实用户的虚拟代表。现在我们说的用户画像又包含了新的内容和意义,通常用户画像是根据用户人口学特征、网络浏览内容、网络社交活动和消费行为等信息而抽象出的一个标签化的用户模型。让机器读懂用户--大数据中的用户画像

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  • 安全服务商Cloudflare撰文解释:我们为什么要把reCAPTCHA换成图形验证码?_易易

    4月,Cloudflare决定将reCAPTCHA切换为图形验证码。Cloudflare在其博客上撰文解释了当时为什么会选择reCAPTCHA、现在放弃的原因,以及为什么最终选择了图形验证码。安全服务商Cloudflare撰文解释:我们为什么要把reCAPTCHA换成图形验证码?

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