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  • 压测平台设计思路简介_易易盾

    在项目中,服务器的压力测试是我们比较关注的一个点,但是实际在测试中,我们经常会遇到很多问题,比如测试过程不透明,服务器环境准备困难,上手门槛较高等等,因此我们尝试将服务端压力测试平台化压测平台设计思路简介

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  • 中间件容灾测试压力测试的一些总结_易易盾

    容灾测试压力测试作为保障稳定性的手段之一,与功能测试等其他测试手段一起,构筑了我们的基础测试防线,是我们质量保障体系的重要组成部分。中间件容灾测试压力测试的一些总结

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  • 浅谈如何做好性能测试计划_易易盾

    如何做好一次性能测试计划呢?对于性能测试新手来说,想要完成好一次性能测试任务,并不仅仅是简单的写脚本,加压力,再拿到响应结果和监控数据这么简单。有哪些关键因素需要好好考虑呢?浅谈如何做好性能测试计划

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  • 易易盾音频检测助力音频健康发展_易易盾

    近日,国家信办会同有关部门,对26款传播历史虚无主义、淫秽色情内容的违法违规音频平台,分别采取了约谈、下架、关停服务等阶梯处罚,并针对网络音频乱象启动专项整治行动。易易盾音频检测助力音频健康发展

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  • 一文了解内容检测性能测试自动化建设_易易盾

    易易盾内容检测服务经常在线上做性能测试,在性能测试过程中遇到了哪些痛点?对于这些痛点,怎样通过自动化的手段来尝试改进?一文了解内容检测性能测试自动化建设

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  • 游戏自动化测试简介_易易盾

    在本文中,我将简单抽象的说明下游戏自动化测试的基本流程和原理。首先我们将游戏简单的分为客户端和服务端,下面开始介绍游戏自动化测试的基本流程和原理。游戏自动化测试简介

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  • 关于游戏测试反思的小例子_易易盾

    没有思考的机械化测试对个人能力的提升、对项目质量的保证都是非常不利的。只有在测试过程中、在bug跟进过程中不断反思,才能保证测试的深度和广度,并起到举一反三、提高测试效率的作用。关于游戏测试反思的小例子

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  • 全国首个内容审核高级培训班全面开放,打造内容审核员的职业爬梯_易易盾

    9月27至29日,由中国电子学会组织发起,易易盾协办的“互联网内容审核”高级培训班顺利开展。期间,上千人登入“强兴国”平台参加学习,直播教学取得了热烈的反响。全国首个内容审核高级培训班全面开放,打造内容审核员的职业爬梯

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  • 游戏中难以复现bug的探究_易易盾

    测试人员都会遇到一时难以复现的bug,而游戏因为其千变万化吸引众多玩家的同时,也给测试人员提出了更高的要求,尤其是面对这些难以复现的bug。笔者所在项目刚刚做了一轮版本对外测试,主要内容是新手教学关卡游戏中难以复现bug的探究

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  • 作为游戏测试的核心竞争力是什么?_易易盾

    游戏测试一般分为游戏测试工程师和游戏测试开发工程师两个职位。游戏测试需要具备的素质:做最熟悉系统或产品的那个人;测试用例设计能力;非功能性测试能力;质量和风险管理能力作为游戏测试的核心竞争力是什么?

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