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  • 易盾移动端同构实践,几步改善官网交互体验_网易易盾

    为了首屏渲染更快,让用户更快看到内容,网易易盾开启了移动端官网同构建设,即一套代码两端运行, 客户端代码直接运行在服务端, 无需编写冗余的渲染视图。易盾移动端同构实践,几步改善官网交互体验

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  • 以AI治人脸篡改,网易易盾在国家级人工智能大赛中再夺魁_网易易盾

    第二界中国人工智能高峰论坛暨多媒体信息识别技术竞赛在厦门顺利落幕,发布会对外公布了多项人工智能(AI)领域的技术创新成果。在本次竞赛中,网易易盾荣获“视频深度伪造检测”赛道最高级A级证书(最高级)。以AI治人脸篡改,网易易盾在国家级人工智能大赛中再夺魁

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  • Jmeter——参数化的9种方法_网易易盾

    用户定义的变量 1、右键快捷菜单中选择 添加-配置元件-用户自定义变量。 自定义变量中定义的所有参数的值在测试计划的执行过程中不能发生取值的改变,一般仅将测试计划中不需要随迭代发生改变的参数设置在此处Jmeter——参数化的9种方法

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  • 创享投资合伙人朱春涛:资金成为壁垒,中小厂商不妨转“阵地战”为“奇兵突击”_网易易盾

    朱春涛表示,整个游戏研发和运营的难度变得更高,游戏公司资金门槛提升得更快。这一变化意味着开发和发行游戏变得烧钱,且风险日益增大,现有游戏厂商的资金实力成为门槛之一,中小厂商不妨转阵地战为奇兵突击。创享投资合伙人朱春涛:资金成为壁垒,中小厂商不妨转“阵地战”为“奇兵突击”

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  • 【解构云原生】基于Filebeat的日志采集服务设计与实践_网易易盾

    云原生技术大潮已来临,技术变革迫在眉睫。在这股技术潮流中,网易轻舟微服务平台,集成微服务、Service Mesh、容器云、DevOps等组件,广泛应用于公司内部,也支撑了很多外部客户云原化改造和迁移【解构云原生】基于Filebeat的日志采集服务设计与实践

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  • iOS 安装包瘦身 (上篇)_网易易盾

    谈到 App 瘦身,最直接的想法莫过于分析一个安装包内部结构。本文介绍了iOS安装包瘦身实践:编译优化以及去除符号;资源瘦身:冗余资源清除以及主工程图片分片(App Thinning)等。iOS 安装包瘦身 (上篇)

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  • SAGI GAMES 创始人曾嵘:瞄准休闲游戏,将“创意”转化为“商业”_网易易盾

    《MCtalk创业声音》是网易智企推出的全新栏目,聚焦创新创业领袖。本期栏目,我们邀请了武汉心驰神往的创始人曾嵘,围绕创业经历、产品与研发、行业洞察等几方面,为我们还原休闲游戏背后的真实创业故事。SAGI GAMES 创始人曾嵘:瞄准休闲游戏,将“创意”转化为“商业”

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  • 知物由学 | 一文带你读懂游戏反外挂SDK测试,节省90%测试时间_网易易盾

    如何在产品快速迭代,功能越来越多,且需要兼容各类APP和操作系统,并且测试资源有限的情况下保障SDK测试质量呢?本文将为大家详细介绍,游戏反外挂SDK如何保障测试质量。知物由学 | 一文带你读懂游戏反外挂SDK测试,节省90%测试时间

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  • 手游安全真正应该关注什么? _网易易盾

    手游安全问题主要包括反外挂和反破解两个方面,网易易盾通过总结不同新型外挂的属性,持续对手游加固和反外挂模块进行迭代,完善功能、加强防御,做到了疾如风、徐如林,不动如山。手游安全真正应该关注什么?

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  • 如何打造游戏研发“流水线”?谷得技术总监陈镇洪是这么说的_网易易盾

    “游戏研发会更加有章法,会演化成组件化和流程化的开发。”谈及未来,陈镇洪这么描述到。他接着指出,未来游戏研发不会从零开始,而是借助其他游戏的基础组装,从而形成一个新的游戏。如何打造游戏研发“流水线”?谷得技术总监陈镇洪是这么说的

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