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  • 如何打造游戏研发“流水线”?谷得技术总监陈镇洪是这么说的_网易易盾

    “游戏研发会更加有章法,会演化成组件化和流程化的开发。”谈及未来,陈镇洪这么描述到。他接着指出,未来游戏研发不会从零开始,而是借助其他游戏的基础组装,从而形成一个新的游戏。如何打造游戏研发“流水线”?谷得技术总监陈镇洪是这么说的

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  • 领跑“手办”题材2年,《高能手办团》如何实现国内出海两开花?_网易易盾

    《MCtalk创业声音》是网易智企推出的全新栏目,旨在关注各行各业变革、聚焦创新创业领袖。通过对话明星创业者,分享他们的创业故事和对行业的真知灼见。领跑“手办”题材2年,《高能手办团》如何实现国内出海两开花?

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  • 小游戏被破解有哪些风险?小游戏怎么防破解?_网易易盾

    小游戏被破解是安全运营过程中比较常见的风险,本文主要介绍了小游戏被破解有哪些危害以及小游戏怎么防破解。小游戏被破解有哪些风险?小游戏怎么防破解?

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  • Unity自动构建总结_网易易盾

    手游项目组的Unity自动构建脚本勉强能用,小修小补,一直都没有去重构。但因为下面的原因,不得不重构:1.xcode版本不一致,对应的ios打包方法有所不一样;2.需要构造带有不同宏设置的真机版本。Unity自动构建总结

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  • 防不胜防 这些游戏被外挂活生生地毁了_网易易盾

    一些想走捷径的人往往喜欢另辟蹊径,不走寻常路,在游戏中使用外挂来强化自。一款游戏出现外挂,那么它的生命周期多多少少都会受到一定的影响,例如传奇。下面就来盘点一些曾名噪一时,却被外挂活生生毁掉的游戏。防不胜防 这些游戏被外挂活生生地毁了

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  • 易盾移动端同构实践,几步改善官网交互体验_网易易盾

    为了首屏渲染更快,让用户更快看到内容,网易易盾开启了移动端官网同构建设,即一套代码两端运行, 客户端代码直接运行在服务端, 无需编写冗余的渲染视图。易盾移动端同构实践,几步改善官网交互体验

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  • 技术干货|iOS 合规检测之苹果 App Store iOS 上架预审方案_网易易盾

    本文将介绍审核被拒的危害、App Store 上架审核所面临的困难,并分享实际的拒审案例。技术干货|iOS 合规检测之苹果 App Store iOS 上架预审方案

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  • 2019新广告法禁用词_网易易盾

    做为企业和营销人,我们要时刻关注广告法。新广告法只是明确不能使用“国家级、最高级、最佳等用语”,但这其中的“等”并没有做明确的解释,换句话说,这个说明具有很大的解释范围间。2019新广告法禁用词

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  • 干货分享 | Unity手游安全加固解析及实践_网易易盾

    卓辉通过介绍目前各种Unity手游破解方法及对游戏的危害,分享了网易为Unity引擎安全所做的工作,帮助手游开发者规避这些安全风险。干货分享 | Unity手游安全加固解析及实践

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  • 21分钟学会写编译器_网易易盾

    知乎上有一种说法是「编译器、图形学、操作系统是程序员的三大浪漫」。先不管这个说法是对是错,我们假设一个程序员在国内互联网公司写代码,业余时间不看相关书籍。那么三年之后,他的这些知识会比在校时损耗多少?21分钟学会写编译器

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