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网易智企技术“组合拳”,坚持做游戏行业赋能者_网易易盾
国内游戏行业在经历了 10 年的迅猛发展期已经完成了弯道超车,成为世界主要的游戏消费市场和主要的内容生产国。10 年间,中国游戏市场规模增长了超5倍,游戏企业数量更是增长约 70 倍。网易智企技术“组合拳”,坚持做游戏行业赋能者
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央视网网络安全部副总监黄乐谈央视网内容安全建设实践_网易易盾
在2019内容安全智能体系发布会上,央视网网络安全部副总监黄乐做了《央视网内容安全建设实践》的分享,讲述了央视网内容安全架构的演进历程、整体解决方案以及对未来的探索,本文为演讲实录央视网网络安全部副总监黄乐谈央视网内容安全建设实践
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知物由学 | 如何从勒索软件的攻击中全身而退_网易易盾
2017年,WannaCry(蠕虫病毒)因为攻陷了NHS(英国国家医疗服务体系)从而一举成名,并且自此之后,类似的勒索软件还在继续攻击企业里面的系统。知物由学 | 如何从勒索软件的攻击中全身而退
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整治「网暴」,国家出手了_网易易盾
《网络暴力信息治理规定》即将实施,网易易盾网络生态治理专家深度解读政策,着重强调网络平台的治理责任,以构建健康网络生态,保护公民权益,助力平台实现全链条网络暴力治理,共同营造清朗网络空间。整治「网暴」,国家出手了
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内容优化运营实战策略+toB产品经验_网易易盾
10月23号,在中关村创业大街的咖啡厅里,由网易云和PMCAFF首次联合举办的现场分享活动落地,网易易盾资深产品经理饶晓艳作为演讲嘉宾之一,带来了“内容优化运营实战策略及to B产品经验”干货分享。内容优化运营实战策略+toB产品经验
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从第一道入网门槛“验证码”开始,助力老年人跨越数字鸿沟_网易易盾
随着老龄化社会的到来,数目庞大的老年人与视障人群一样,是现阶段社会中的一个不可忽视的特殊群体。智能化服务的发展似乎并没有真正改变他们的生活,反而“制约”了他们的正常生活。从第一道入网门槛“验证码”开始,助力老年人跨越数字鸿沟
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【解构云原生】RocketMQ高可用方案调研及On K8S设计展望(下)_网易易盾
本文重点是RocketMQ高可用方案调研,后续云计算技术部中间件组采用与音乐、严选共建方式推出rocketmq-operator实现RocketMQ全自动生命周期管理,实现集团内RocketMQ标准化【解构云原生】RocketMQ高可用方案调研及On K8S设计展望(下)
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游戏黑灰产工作室屡禁不止,详解黑灰产工作室对抗方案_网易易盾
本文主要介绍了什么是游戏黑灰产工作室、工作室一般是怎么工作运转、检测对抗游戏工作室的方案。游戏黑灰产工作室屡禁不止,详解黑灰产工作室对抗方案
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什么是游戏打金工作室?如何检测对抗游戏打金工作室?_网易易盾
打金工作室的存在,会导致原本游戏经济系统崩坏,影响普通用户收益和生存空间,导致用户大批量流失。本文介绍了什么是游戏打金工作室以及如何检测对抗游戏打金工作室。什么是游戏打金工作室?如何检测对抗游戏打金工作室?
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MCtalk·CEO对话×酷家乐:从智能涌现到应用涌现,AI在B端做了哪些事?_网易易盾
网易数智总经理阮良与群核科技创始人黄晓煌探讨AI在To B领域实际应用,强调AI提升效率、赋能业务、优化客户体验的关键作用。揭示AI深度融入企业运营,推动组织向更高效、智能发展。MCtalk·CEO对话×酷家乐:从智能涌现到应用涌现,AI在B端做了哪些事?
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