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  • 基于Unity的场景基础测试_网易易盾

    笔者所在的戏是基于Unity开发的,下面我将以某个场景的一个测试报告为模板,介绍下目前我们组内针对一个在Unity下开发的场景的测试流程和方法。基于Unity的场景基础测试

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  • 干货分享 | Unity手安全加固解析及实践_网易易盾

    卓辉通过介绍目前各种Unity手破解方法及对游戏的危害,分享了网易为Unity引擎安全所做的工作,帮助手开发者规避这些安全风险。干货分享 | Unity手安全加固解析及实践

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  • 社交风控中遇到的问题,可以用这些手段进行“围追堵截”_网易易盾

    越来越多APP被注入了社交属性,随着用户活跃进一步提升,这些平台也面临着私信骚扰、垃圾评论、虚假粉丝等问题,要想杜绝此类问题,从内容上进行控就更难发挥效果,本文介绍了几种社交APP内容风控的手段。社交风控中遇到的问题,可以用这些手段进行“围追堵截”

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  • 金山世:找专业的人,做专业的事_网易易盾

    戏中,如何确保包括青少年在内的用户处于一个安全环境中,一直是玩家大量聚集的多类型游戏产品的关注点。金山世坚持创造一个公平、文明、有序的游戏环境,让用户远离良价值观。金山世:找专业的人,做专业的事

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  • 《网络音视频信息服务管理规定》发布_网易易盾

    11月29日,国家互联网信息办公室、文化和旅游部、国家广播电视总局印发了《网络音视频信息服务管理规定》,自2020年1月1日起施行。《网络音视频信息服务管理规定》发布

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  • 互联网跟帖评论服务管理规定_网易易盾

    为规范互联网跟帖评论服务,维护国家安全和公共利益,保护公民、法人和其他组织的合法权益,根据《中华人民共和国网络安全法》《国务院关于授权国家互联网信息办公室负责互联网信息内容管理工作的通知》,制定本规定互联网跟帖评论服务管理规定

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  • 【解构云原生】RocketMQ可用方案调研及On K8S设计展望(上)_网易易盾

    本文主要分两部分:调研RocketMQ的集群可用方案,云原生时代RocketMQ on K8s集群设计概要。【解构云原生】RocketMQ可用方案调研及On K8S设计展望(上)

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  • 如何对il2cpp进行加固保护?_网易易盾

    再配合上对libil2cpp.so文件的加固,游戏破解能力能得到明显的提升。如何对il2cpp进行加固保护?

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  • 戏中难以复现bug的探究_网易易盾

    测试人员都会遇到一时难以复现的bug,而游戏因为其千变万化吸引众多玩家的同时,也给测试人员提出了更高的要求,尤其是面对这些难以复现的bug。笔者所在项目刚刚做了一轮版本对外测试,主要内容是新手教学关卡戏中难以复现bug的探究

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  • 你知道双11为什么总是抢不到货吗?_网易易盾

    本文介绍了羊毛党群体以及羊毛党的方法。你知道双11为什么总是抢不到货吗?

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