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如何实现最佳的跨平台游戏体验?Unity成亮解密实时渲染技术!_网易易盾
分享了2018年Unity在实时渲染方面实现的三个重要技术,包括图形相关的可编程渲染管线、基于渲染管线推出的Shader Graph、PostProcess工具以及ECS、Burstcom等性能技术。如何实现最佳的跨平台游戏体验?Unity成亮解密实时渲染技术!
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云原生应用架构实践-互联网系统架构的挑战(下)_网易易盾
现在是云计算时代,前文也阐述了云计算不仅是一种 IT 资源的使用方式, 而且已经演变成一种生态,它不仅会对软件开发人员的开发流程带来一定改变,更重要的 是会为软件架构设计带来深刻影响。云原生应用架构实践-互联网系统架构的挑战(下)
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“打金工作室”大起底,技术对抗手法介绍_网易易盾
网易易盾黑灰产研究院从企业运营的角度出发,试图深入了解打金工作室的进入成本、常规技术操作,以期获得一些实用的观察结果。“打金工作室”大起底,技术对抗手法介绍
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游戏防拉人解决方案_拉人广告识别_防公会拉人_网易易盾
网易易盾游戏防拉人解决方案,通过机器学习算法,高效识别游戏中拉人广告文本,并通过算法实现广告变体更新,对抗拉人公会等黑灰产。游戏防拉人解决方案,拉人广告识别,防公会拉人,防公会,游戏防拉人
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AI内容风控效果指标标准,正式共享!_网易易盾
今天,我们正式发布并与行业共享的是《AI内容风控效果指标标准》。AI内容风控效果指标标准,正式共享!
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游戏中难以复现bug的探究_网易易盾
测试人员都会遇到一时难以复现的bug,而游戏因为其千变万化吸引众多玩家的同时,也给测试人员提出了更高的要求,尤其是面对这些难以复现的bug。笔者所在项目刚刚做了一轮版本对外测试,主要内容是新手教学关卡游戏中难以复现bug的探究
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一文解读《互联网弹窗信息服务管理规定》_网易易盾
2022 年 9 月 9 日,《互联网弹窗信息推送服务管理规定》(以下简称“规定”)正式发布,已于 2022 年 9 月 30 日正式施行。《规定》总共十条,本文通过浅要分析,给大家参考。一文解读《互联网弹窗信息服务管理规定》
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盘点|网易运营开放日第四期:用户增长如何从1到N?_网易易盾
9月2号,以“从1到N,互联网产品用户增长技术和方法论”为主题的第四期网易运营开放日在广州举办盘点|网易运营开放日第四期:用户增长如何从1到N?
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网易云易盾获得2017年度十佳游戏行业突出贡献企业奖_网易易盾
4月2日,由GMGC主办的第七届全球游戏大会在北京国家会议中心盛大开幕。在这场亚太地区最具影响力的开年首场游戏和泛娱乐大会上,网易云易盾荣获2017年度十佳游戏行业突出贡献企业奖。网易云易盾获得2017年度十佳游戏行业突出贡献企业奖
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网易易盾携手雷斧科技,打造公平竞技环境_网易易盾
网易易盾携手《像素射击》游戏,展示了其在数字内容风控领域的专业实力。面对外挂和盗版挑战,易盾通过定制策略和技术创新,有效打击作弊行为,保护游戏公平性,提升玩家体验,确保游戏环境健康有序。网易易盾携手雷斧科技,打造公平竞技环境
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