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  • 互联网公司中台实践:网易杭研中台往事_网易易盾

    中台是一个新名词,但并不是一种新实践。建设好中台,以便组织能更快速响应变化,是对方向。本文介绍网易杭研在中台道路上十多年探索和经验教训,并补充在中台组织管理方面的方法。互联网公司中台实践:网易杭研中台往事

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  • 作为游戏测试核心竞争力是什么?_网易易盾

    游戏测试需要具备素质:做最熟悉系统或产品那个人;测试用例设计能力;非功能性测试能力;质量和风险管理能力作为游戏测试核心竞争力是什么?

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  • 自监督学习助力内容风控效果提升_网易易盾

    对于许多研究者而言,一个通用且强大人工智能是最终梦想,然而当今海量标注数据和数据驱动神经网络模型似乎是唯一途径。有没有办法摆脱成本高昂标注数据,把海量无标签数据利用起来?自监督学习助力内容风控效果提升

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  • 算法备案不再难!2024年算法备案全新攻略!_网易易盾

    算法备案是规范互联网信息服务算法推荐活动重要举措。备案主体需通过官方备案系统填报相关信息,包括主体、产品及功能、算法等,确保透明度、可解释性和公平性。算法备案不再难!2024年算法备案全新攻略!

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  • 双11是结束了,但这场没有硝烟“战争”却没有结束_网易易盾

    这是网易考拉在双11交出成绩单。靓丽成绩单,是网易考拉技术、运营还有产品同学上上下下共同努力成果。当然,背后也有网易安全部和网易云易盾同学参与进来,做各种安全保障工作。双11是结束了,但这场没有硝烟“战争”却没有结束

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  • 后流量时代,如何实现最佳电商风控运营?_网易易盾

    运营终极目标是获得用户长期忠诚度,让其感受到产品价值并产生付费等转化行为。现在,开发者却能够依靠存量流量,进行精细化运营。因此,随着流量价值凸显,运营也被迫站到了“价值创造”前线。后流量时代,如何实现最佳电商风控运营?

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  • 基于Unity场景基础测试_网易易盾

    笔者所在游戏是基于Unity开发,下面我将以某个场景一个测试报告为模板,介绍下目前我们组内针对一个在Unity下开发场景测试流程和方法。基于Unity场景基础测试

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  • Jmeter——参数化9种方法_网易易盾

    用户定义变量 1、右键快捷菜单中选择 添加-配置元件-用户自定义变量。 自定义变量中定义所有参数值在测试计划执行过程中不能发生取值改变,一般仅将测试计划中不需要随迭代发生改变参数设置在此处Jmeter——参数化9种方法

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  • 什么是验证码?验证码作用?_网易易盾

    注册登录、发帖、支付/转账都可能需要输入各种验证码,究竟”什么是验证码“以及“验证码作用是什么”,本文将做简单介绍。2002年,路易斯·冯·安和他伙伴们在卡内基梅隆第一次提出了验证码这样一概念验证码作用?

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  • 屡禁不止游戏淘金热?你真的懂吗?_网易易盾

    2024年中国游戏市场收入和用户规模创新高,但面临作弊和黑产威胁。游戏厂商需建立系统化解决方案,以维护游戏公平性和可持续发展。屡禁不止游戏淘金热?你真的懂吗?

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