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  • 【Service Mesh基础】Envoy-插件模型与插件配置_网易易盾

    本文概述了Envoy的插件模型并详细介绍了HTTP插件配置相关的内容,但不涉及任何插件开发的细节,希望对Envoy的使用者或者更上层的工作能有所帮助。【Service Mesh基础】Envoy-插件模型与插件配置

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  • 如何实现最佳的跨平台游戏体验?Unity成亮解密实时渲染技术!_网易易盾

    分享了2018年Unity在实时渲染方面实现的三个重要技术,包括图形相关的可编程渲染管线、基于渲染管线推出的Shader Graph、PostProcess工具以及ECS、Burstcom等性能技术。如何实现最佳的跨平台游戏体验?Unity成亮解密实时渲染技术!

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  • 2019年微服务5大趋势,你pick哪个?_网易易盾

    2018年对于微服务来说是非常重要的一年,这一年Service Mesh开始崭露头角,解决服务间复杂的通信问题,很多国内互联网公司已经有了较为成熟的微服务实践案例。微服务领域又有哪些新趋势呢?2019年微服务5大趋势,你pick哪个?

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  • 视听平台如何保障内容安全?网易云安全分享智能化实践_网易易盾

    今年,智能给视听行业带来的重构机遇和挑战成为大会关注点之一。网易云安全(易盾)CTO朱浩齐受邀参加大会视听技术创新高峰论坛,分享人工智能时代的内容安全实践。视听平台如何保障内容安全?网易云安全分享智能化实践

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  • Unity热更新介绍和测试方法_网易易盾

    热更新是指新用户重启客户端就能实现客户端更新的需求或者功能;或者也可以这样说:不需要通过在应用商店更新应用,就可以实现新的需求和功能。热更新能够缩短用户取得新版客户端的流程,改善用户体验。Unity热更新介绍和测试方法

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  • 看暴恐内容被拘役,为啥?_网易易盾

    12月17日澎湃新闻报道,河南有村民因转发、观看暴恐内容被执法机关处以拘役,是因为他们违反《反恐怖主义法》。那什么是《反恐怖主义法》,颁布的背景是什么,具体规定都有哪些?易盾今天来一一解读。看暴恐内容被拘役,为啥?

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  • 游戏策划数据检查的几种方法_网易易盾

    游戏策划人员一般通过文案和数值体现其价值。文案一般指游戏系统、玩法等设计,比如某个副本的流程是怎么样的,帮会的组成架构是如何的;数值一般是游戏平衡性方面相关的,比如物品获取概率、角色属性强度等。游戏策划数据检查的几种方法

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  • iOS AssetBundle资源保护_网易易盾

    AssetBundle是Unity中的一种资源包,通过AssetBundle的方式将游戏中所需要的各类资源打包压缩并上传到网络服务器上。AB资源让开发者获得了便利,也使得对AB资源的保护变得越来越重要iOS AssetBundle资源保护

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  • 网易易盾 | AIGC内容风控解决方案_网易易盾

    网易易盾从AIGC提供商运营角度出发,结合国家政策与丰富的行业经验,提供覆盖事前—平台运营前置的风险、事中—平台内容合规风险、事后—投诉与违规处理风险的全流程解决方案。网易易盾 | AIGC内容风控解决方案

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  • 秒杀系统设计思路_网易易盾

    秒杀的核心问题就是极高并发处理,由于系统要在瞬时承受平时数十倍甚至上百倍的流量,这往往超出系统上限,因此处理秒杀的核心思路是流控和性能优化。秒杀系统设计思路

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