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  • 游戏自动化测试简介_网易易盾

    在本文中,我将简单抽象的说明下游戏自动化测试的基本流程和原理。首先我们将游戏简单的分为客户端和服务端,下面开始介绍游戏自动化测试的基本流程和原理。游戏自动化测试简介

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  • Unity手游开发有哪些风险?如何提升Unity手游安全性?_网易易盾

    常见的Unity手游风险主要包括破解风险、外挂工具这两类。本文介绍了如何提升Unity手游安全性,有效解决Unity手游可能遇到的破解和外挂等问题。Unity手游开发有哪些风险?如何提升Unity手游安全性?

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  • 浅谈如何做好性能测试计划_网易易盾

    如何做好一次性能测试计划呢?对于性能测试新手来说,想要完成好一次性能测试任务,并不仅仅是简单的写脚本,加压力,再拿到响应结果和监控数据这么简单。有哪些关键因素需要好好考虑呢?浅谈如何做好性能测试计划

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  • 知物由学 | 如何从勒索软件的攻击中全身而退_网易易盾

    2017年,WannaCry(蠕虫病毒)因为攻陷了NHS(英国国家医疗服务体系)从而一举成名,并且自此之后,类似的勒索软件还在继续攻击企业里面的系统。知物由学 | 如何从勒索软件的攻击中全身而退

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  • 云计算解决方案案例概述(2)-相关技术介绍_网易易盾

    显然,服务端后端架构涉及的技术非常多而且复杂,每一位读者的知识背景又不太相 同,所以这里不可能一一列举所有使用到的技术。但为了让读者更好地理解后续章节的内容,这里预先简单介绍本书中引入的一些关键技术云计算解决方案案例概述(2)-相关技术介绍

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  • 7月第2周业务风控关注 | 刷好评删差评将被列入严重失信名单_网易易盾

    易盾业务风控周报每周报道值得关注的安全技术和事件,包括但不限于内容安全、移动安全、业务安全和网络安全,帮助企业提高警惕,规避这些似小实大、影响业务健康发展的安全风险。7月第2周业务风控关注 | 刷好评删差评将被列入严重失信名单

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  • 58同城的 “内部风控手册” :自研与第三方SaaS携手构建大型风控体系_网易易盾

    内容风控是为了更好地确保社区用户的安全,以带来更好的用户体验。内容风控的设想从社区诞生之初便存在了。此后,跟随着社区生长,内容挑战层出不穷,形式多样,内容风控能力建设不敢有半分松懈。58同城的 “内部风控手册” :自研与第三方SaaS携手构建大型风控体系

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  • 云原生应用架构实践-技术选型_网易易盾

    一个基本的单体架构,其功能是以实现产品业务为准,一般来说,其功能需求主要包 括业务逻辑如何实现及相关的数据如何存储。业务逻辑的实现一般涉及相关业务技术的选 型,即如何选择合适的框架来支撑业务。云原生应用架构实践-技术选型

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  • iOS AssetBundle资源保护_网易易盾

    AssetBundle是Unity中的一种资源包,通过AssetBundle的方式将游戏中所需要的各类资源打包压缩并上传到网络服务器上。AB资源让开发者获得了便利,也使得对AB资源的保护变得越来越重要iOS AssetBundle资源保护

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  • 游戏策划数据检查的几种方法_网易易盾

    游戏策划人员一般通过文案和数值体现其价值。文案一般指游戏系统、玩法等设计,比如某个副本的流程是怎么样的,帮会的组成架构是如何的;数值一般是游戏平衡性方面相关的,比如物品获取概率、角色属性强度等。游戏策划数据检查的几种方法

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