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  • 从应用端到服务端,设备指纹生成算法大变革_网易易盾

    本文主要介绍了易盾在设备指纹对抗上的经验,在客户端 SDK 对抗的基础上,使用服务端生成方式,既保证生成算法的安全性,又利用大数据技术,对篡改的设备进行找回,进一步提高设备指纹的稳定性。从应用端到服务端,设备指纹生成算法大变革

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  • 3月上旬易盾业务风控关注 | 2月全国受理网络违法和不良信息举报984.5万件_网易易盾

    两会代表建议建立名人、专家违法代言黑名单制度;加快数据法制建设,推进数据要素市场化改革;2月全国受理网络违法和不良信息举报984.5万件;印度政府出台新规,以加强互联网信息内容管理3月上旬易盾业务风控关注 | 2月全国受理网络违法和不良信息举报984.5万件

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  • 对话易盾 | “饭圈”文化,从失控到治理_网易易盾

    粉丝经济发展至今,不难发现大多数的“饭圈”是明星经纪公司为套住自家明星的粉丝一手培养起来的。无论讨厌或支持,“饭圈”文化已逐步进入大众视野。本文介绍易盾结合内容安全经验,针对饭圈文化的乱象治理思路。对话易盾 | “饭圈”文化,从失控到治理

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  • 智能风控渠道反作弊场景能力上线!_网易易盾

    面对手游渠道作弊和虚假买量,网易易盾提供全面的渠道反作弊方案。我们的智能风控系统能精准识别作弊行为,从假量识别到拉人风险,再到违规代充,易盾的解决方案助力游戏厂商维护公平的游戏环境,且保障收益。智能风控渠道反作弊场景能力上线!

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  • 游戏安全检测量342亿次,同比增长57%!_网易易盾

    网易易盾AI数字内容风控大会发布《AI加速游戏安全治理生态——游戏安全指南》,强调利用AI技术提升游戏安全,应对外挂、黑灰产、内容合规等多重挑战,并呼吁国际合规与行业合作,共同推动游戏产业的健康发展。游戏安全检测量342亿次,同比增长57%!

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  • 如何打造游戏研发“流水线”?谷得技术总监陈镇洪是这么说的_网易易盾

    “游戏研发会更加有章法,会演化成组件化和流程化的开发。”谈及未来,陈镇洪这么描述到。他接着指出,未来游戏研发不会从零开始,而是借助其他游戏的基础组装,从而形成一个新的游戏。如何打造游戏研发“流水线”?谷得技术总监陈镇洪是这么说的

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  • 如何实现最佳的跨平台游戏体验?Unity成亮解密实时渲染技术!_网易易盾

    分享了2018年Unity在实时渲染方面实现的三个重要技术,包括图形相关的可编程渲染管线、基于渲染管线推出的Shader Graph、PostProcess工具以及ECS、Burstcom等性能技术。如何实现最佳的跨平台游戏体验?Unity成亮解密实时渲染技术!

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  • 用网易易盾内容审核系统,修炼出的鉴黄师“读心术”_网易易盾

    在2019网易易盾内容安全智能体系发布会的现场,网易易盾产品总监饶晓艳向我们分享了她眼中那些内容审核人员的血泪史,并为突破种种人工审核难点推出了全新解决方案——智能内容审核管理系统。用网易易盾内容审核系统,修炼出的鉴黄师“读心术”

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  • 知物由学 | 用案例起底黑灰产的各种“骚”操作_网易易盾

    本文介绍了黑灰产的产业链路和各种骚操作。安全其实是全链路关注的问题,开发者需要提高安全意识,每个细节上都要考虑安全问题。小到验证码、安全键盘,大到应用加固、反外挂、反垃圾、反作弊。知物由学 | 用案例起底黑灰产的各种“骚”操作

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  • UGC内容如何规避运营风险_网易易盾

    近日,2016初橙·北京互联网创业创新大会举行,汇聚了上千位创业者,共享互联网发展经验。网易易盾总经理周森应邀出席,同创业者分享了网易19年反垃圾的经验与成果,受到与会者的追捧。UGC内容如何规避运营风险

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