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  • 多云和多集群环境下的云原生应用交付实践_网易易盾

    在日前的 KubeCon 2020 中国线上峰会上,张海宁和网易数帆轻舟业务部架构师、Harbor 维护者裴明明,共同分享了如何在多云和多集群环境下高效率高质量地交付应用。多云和多集群环境下的云原生应用交付实践

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  • 反射型DDoS攻击的原理和防范措施_网易易盾

    随着僵尸网络的兴起,同时由于攻击方法简单、影响较大、难以追查等特点,分布式拒绝服务攻击得到快速壮大和日益泛滥。更加可怕的是 DDoS 并没有彻底的解决办法,只能依靠各种手段和各个层次的防护进行缓解。反射型DDoS攻击的原理和防范措施

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  • 让机器读懂用户--大数据中的用户画像_网易易盾

    用户画像最早指真实用户的虚拟代表。现在我们说的用户画像又包含了新的内容和意义,通常用户画像是根据用户人口学特征、网络浏览内容、网络社交活动和消费行为等信息而抽象出的一个标签化的用户模型。让机器读懂用户--大数据中的用户画像

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  • MCtalk·无限对话 x 吉利汽车研究院丨当大模型普惠后,AI应用落子何处?_网易易盾

    文章介绍了网易数智旗下的《MCtalk·无限对话》栏目,通过对话AI领域的专家和从业者,探讨AI技术的发展现状、未来趋势以及在不同领域的应用和挑战,同时强调了AI安全和伦理问题的重要性。MCtalk·无限对话 x 吉利汽车研究院丨当大模型普惠后,AI应用落子何处?

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  • 如何实现最佳的跨平台游戏体验?Unity成亮解密实时渲染技术!_网易易盾

    分享了2018年Unity在实时渲染方面实现的三个重要技术,包括图形相关的可编程渲染管线、基于渲染管线推出的Shader Graph、PostProcess工具以及ECS、Burstcom等性能技术。如何实现最佳的跨平台游戏体验?Unity成亮解密实时渲染技术!

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  • 如何打造游戏研发“流水线”?谷得技术总监陈镇洪是这么说的_网易易盾

    “游戏研发会更加有章法,会演化成组件化和流程化的开发。”谈及未来,陈镇洪这么描述到。他接着指出,未来游戏研发不会从零开始,而是借助其他游戏的基础组装,从而形成一个新的游戏。如何打造游戏研发“流水线”?谷得技术总监陈镇洪是这么说的

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  • 社交风控中遇到的问题,可以用这些手段进行“围追堵截”_网易易盾

    越来越多APP被注入了社交属性,随着用户活跃进一步提升,这些平台也面临着私信骚扰、垃圾评论、虚假粉丝等问题,要想杜绝此类问题,从内容上进行防控就更难发挥效果,本文介绍了几种社交APP内容风控的手段。社交风控中遇到的问题,可以用这些手段进行“围追堵截”

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  • 云原生应用架构实践-互联网系统架构的挑战(上)_网易易盾

    传统行业互联网转型需求越来越大,很多传统国有企业都在响应国家的号召,争取业务上云。一方面是新型的创业公司根据业务发展不断调整系统架构,另一方面是传统行业的互联网转型将面临新业务的建立和遗留系统的集成。云原生应用架构实践-互联网系统架构的挑战(上)

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  • 拒绝被假量薅羊毛,网易易盾发布游戏渠道反作弊解决方案_网易易盾

    文章讨论了移动游戏买量模式中的黑灰产问题,如流量作弊、渠道拉人和违规代充,并介绍了网易易盾的反作弊方案,通过智能风控和设备指纹技术帮助厂商识别和治理作弊行为,保障营销合规性,维护市场生态。拒绝被假量薅羊毛,网易易盾发布游戏渠道反作弊解决方案

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  • 双11是结束了,但这场没有硝烟的“战争”却没有结束_网易易盾

    这是网易考拉在双11交出的成绩单。靓丽的成绩单,是网易考拉技术、运营还有产品同学上上下下共同努力的成果。当然,背后也有网易安全部和网易云易盾的同学参与进来,做各种安全保障工作。双11是结束了,但这场没有硝烟的“战争”却没有结束

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