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1天出100张图太难,智能设计系统如何解放设计师_网易易盾
“1天出100张设计图”的需求令人发狂,面对繁重的工作,设计师难免会有一种借助智能工具自动剥离繁琐任务的期盼。在网易,这种愿望已经成为现实。网易杭研人工智能团队研发的智能设计系统减轻了设计师的工作负担1天出100张图太难,智能设计系统如何解放设计师
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SO VMP 加壳与混淆,为移动应用提供函数级保护_网易易盾
VMP是一种用于软件保护的软件,对软件进行加壳,加固厂商都有自己的 VMP 方案,native 层的 VMP 方案并不成熟,兼容性只是其中一个影响因素,性能更是导致该方案无法普及的重要原因之一SO VMP 加壳与混淆,为移动应用提供函数级保护
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与游戏黑灰产的战斗,仍在继续_网易易盾
《游戏安全指南》深入分析游戏黑灰产的三个阶段五大场景,突显网易易盾在打击模拟器多开、红包黑产、主板机作弊及团伙行为等方面的创新技术和治理实践,维护游戏公平性和经济系统稳定。与游戏黑灰产的战斗,仍在继续
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知物由学|游戏开发者如何从容应对Unity手游风险?_网易易盾
网易云易盾移动安全技术专家陈士留在移动游戏技术分享日,分享了Unity手游面临的众多风险及热门外挂,并重点讲解了易盾安全解决方案的技术原理和实践案例。知物由学|游戏开发者如何从容应对Unity手游风险?
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企业等保2.0的那些事_网易易盾
等级保护2.0时代。除了首批试点单位和企业,2020年新备案和复测的系统,都将面临第一次过检等保2.0的挑战。近期配合网易云和其他系统进行了等保2.0测评,结合测评过程,来聊一聊等级保护2.0的那些事企业等保2.0的那些事
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Unity自动构建总结_网易易盾
手游项目组的Unity自动构建脚本勉强能用,小修小补,一直都没有去重构。但因为下面的原因,不得不重构:1.xcode版本不一致,对应的ios打包方法有所不一样;2.需要构造带有不同宏设置的真机版本。Unity自动构建总结
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如何打造游戏研发“流水线”?谷得技术总监陈镇洪是这么说的_网易易盾
“游戏研发会更加有章法,会演化成组件化和流程化的开发。”谈及未来,陈镇洪这么描述到。他接着指出,未来游戏研发不会从零开始,而是借助其他游戏的基础组装,从而形成一个新的游戏。如何打造游戏研发“流水线”?谷得技术总监陈镇洪是这么说的
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新一代Android Dex加固方案-Java2c加固解读_网易易盾
移动应用的安全越来越重要,为了防止Android应用被破解和反编译,一般会对Dex文件进行加固保护,本文主要解读了网易易盾最新一代Android移动应用Dex文件保护方案-Java2c加固。新一代Android Dex加固方案-Java2c加固解读
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游戏自动化测试简介_网易易盾
在本文中,我将简单抽象的说明下游戏自动化测试的基本流程和原理。首先我们将游戏简单的分为客户端和服务端,下面开始介绍游戏自动化测试的基本流程和原理。游戏自动化测试简介
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一文了解如何进行短信防刷_网易易盾
短信防刷是指通过一系列先进的技术手段和有效的管理策略,防止恶意用户或自动化程序滥用短信服务进行攻击的行为。一文了解如何进行短信防刷
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