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  • SO VMP 加壳与混淆,为移动应用提供函数级保护_网易易盾

    VMP是一种用于软件保护的软件,对软件进行加壳,加固厂商都有自己的 VMP 方案,native 层的 VMP 方案并不成熟,兼容性只是其中一个影响因素,性能更是导致该方案无法普及的重要原因之一SO VMP 加壳与混淆,为移动应用提供函数级保护

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  • 企业等保2.0的那些事_网易易盾

    等级保护2.0时代。除了首批试点单位和企业,2020年新备案和复测的系统,都将面临第一次过检等保2.0的挑战。近期配合网易云和其他系统进行了等保2.0测评,结合测评过程,来聊一聊等级保护2.0的那些事企业等保2.0的那些事

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  • 【Service Mesh基础】Envoy-入门介绍与xDS协议_网易易盾

    Envoy是由lyft开源的边缘和和服务代理。本文旨在介绍Envoy中基础概念以及其中关键的xDS协议,希望能够帮助Envoy相关人员或者Envoy的兴趣者能够对Envoy有基本的了解。【Service Mesh基础】Envoy-入门介绍与xDS协议

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  • 与游戏黑灰产的战斗,仍在继续_网易易盾

    《游戏安全指南》深入分析游戏黑灰产的三个阶段五大场景,突显网易易盾在打击模拟器多开、红包黑产、主板机作弊及团伙行为等方面的创新技术和治理实践,维护游戏公平性和经济系统稳定。与游戏黑灰产的战斗,仍在继续

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  • 存量时代,网易易盾营销风控方案如何助力车主运营效率最大化?_网易易盾

    网易易盾为汽车行业提供全面的营销风控解决方案,从会员拉新到老带新裂变,全链路布控,精准识别黑产作弊,保障营销投入高效触达真实客群,提升用户体验,助力车企稳健增长。存量时代,网易易盾营销风控方案如何助力车主运营效率最大化?

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  • 在用户投诉之前,打响游戏外挂攻防战_网易易盾

    游戏安全是一场没有终点的猫鼠游戏,只有知己知彼,才能永占上风。易盾致力于打造“反外挂”系统,实时根据风险做调整,帮助游戏厂商把“光环”还给游戏热爱者。在用户投诉之前,打响游戏外挂攻防战

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  • Unity自动构建总结_网易易盾

    手游项目组的Unity自动构建脚本勉强能用,小修小补,一直都没有去重构。但因为下面的原因,不得不重构:1.xcode版本不一致,对应的ios打包方法有所不一样;2.需要构造带有不同宏设置的真机版本。Unity自动构建总结

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  • 如何打造游戏研发“流水线”?谷得技术总监陈镇洪是这么说的_网易易盾

    “游戏研发会更加有章法,会演化成组件化和流程化的开发。”谈及未来,陈镇洪这么描述到。他接着指出,未来游戏研发不会从零开始,而是借助其他游戏的基础组装,从而形成一个新的游戏。如何打造游戏研发“流水线”?谷得技术总监陈镇洪是这么说的

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  • 知物由学|游戏开发者如何从容应对Unity手游风险?_网易易盾

    网易云易盾移动安全技术专家陈士留在移动游戏技术分享日,分享了Unity手游面临的众多风险及热门外挂,并重点讲解了易盾安全解决方案的技术原理和实践案例。知物由学|游戏开发者如何从容应对Unity手游风险?

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  • 备战双12 聚焦真增长——网易易盾反作弊、反刷单的七种武器_网易易盾

    双11、双12,易盾的武器库为您的大促保驾护航。备战双12 聚焦真增长——网易易盾反作弊、反刷单的七种武器

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