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  • 基于Unity的场景基础测试_网易易盾

    笔者所在的游戏是基于Unity开发的,下面我将以某个场景的一个测试报告为模板,介绍下目前我们组内针对一个在Unity下开发的场景的测试流程和方法。基于Unity的场景基础测试

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  • 为什么说SO加固+无源码VMP是最佳的Android手游安全保护方案?_网易易盾

    采用SO加固+无源码VMP结合的方可满足游戏对性能影响最小化的需求,最大程度减少安全措施对游戏性能的影响,同时满足对游戏引擎的保护,在游戏引擎关键地方采用VMP防止破解者逆向分析,保障了游戏安全。为什么说SO加固+无源码VMP是最佳的Android手游安全保护方案?

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  • 如何打造游戏研发“流水线”?谷得技术总监陈镇洪是这么说的_网易易盾

    “游戏研发会更加有章法,会演化成组件化和流程化的开发。”谈及未来,陈镇洪这么描述到。他接着指出,未来游戏研发不会从零开始,而是借助其他游戏的基础组装,从而形成一个新的游戏。如何打造游戏研发“流水线”?谷得技术总监陈镇洪是这么说的

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  • 不要成为反DDoS攻击的局外人_网易易盾

    DDoS攻击比以往任何时候更凶残,随时攻击任何人。考虑到这一点,我们收集了一些关于防止DDoS攻击的基本建议。不要成为反DDoS攻击的局外人

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  • Android 加固_开发文档_Android 手游加固_Android 手游—Cocos_网易易盾

    网易易盾开发文档工具下载功能介绍引擎so保护易盾cocos加固方案默认保护引擎so(libcocos2djs.so/libcocos.so),使用 IDA 可以看到导出函数消失Cocos脚本加密提供对于Cocos引擎中的lua源码、luac、luajit、js、jsc等加密,对于关键代码和核心逻辑保护,Android 加固,开发文档,Android 手游加固,Android 手游—Cocos

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  • 音频检测_开发文档_直播音频接口_停止检测_网易易盾

    网易易盾开发文档内容安全直播音频检测中的数据,客户可以通过调用停止检测接口进行停止或者进行数据更新接口说明该接口返回停止检测接口调用的结果,直播检测任务会异步停止,同时也支持对数据进行更新。鉴权说明易盾内容安全服务使用签名方法对接口进行鉴权,所有接口每一次请求都需要包含签名信息(signature 参数)音频检测,开发文档,直播音频接口,停止检测

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  • 鸿蒙加固_开发文档_鸿蒙手游加固_鸿蒙游戏加固-Cocos_网易易盾

    网易易盾开发文档工具下载功能介绍引擎保护易盾Cocos加固保护方案,默认保护引擎so文件:libcocos.so文件,通过易盾独创的so加壳方案,兼容鸿蒙系统的前提下,极大的提高so文件的保护强度。脚本保护易盾Cocos加固保护提供对于Cocos引擎中的lua源码、luac、luajit、js、jsc等鸿蒙加固,开发文档,鸿蒙手游加固,鸿蒙游戏加固-Cocos

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  • 风控引擎_开发文档_网易易盾

    网易易盾开发文档目前易盾提供了 Java 和 Go 两种语言的 SDK,方便开发者接入使用,本文档将介绍如何使用 SDK 进行接入。接入准备前往 易盾控制台,根据业务需求开通相应的服务,获取 SecretID、SecretKey、BusinessId 等信息。获取路径:易盾控制台 -> 产品(如 AI风控引擎,开发文档

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  • 《光·遇》对外挂说不,联合网易易盾为玩家打造安全的游戏环境_网易易盾

    借助于易盾的“游戏加固”和“智能反外挂”能力,《光·遇》得以经济高效地加强游戏风险管理的底层能力,只需要极少的运营资源即可应对千变万化的外挂及其他游戏黑产攻击,以便更快速地排除风险。《光·遇》对外挂说不,联合网易易盾为玩家打造安全的游戏环境

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  • 只要这几步,Unity游戏全方位保护升级_网易易盾

    本文将重点围绕“反破解”讲述这些安全风险,以及网易易盾团队如何对unity游戏进行全方位的矩阵化保护升级。只要这几步,Unity游戏全方位保护升级

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