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  • 【杭研大咖说】落地三年,两次架构升级,网易的Service Mesh实践之路_网易易盾

    当Service Mesh从概念期进入到应用期时,关注重点都会转向先锋企业的落地实践。本文为网易杭州研究院架构师、技术专家冯常健接受InfoQ采访实录,和大家分享网易的Service Mesh实践。 【杭研大咖说】落地三年,两次架构升级,网易的Service Mesh实践之路

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  • 深入解析Lua脚本加密技术,提升游戏代码的安全性_网易易盾

    Lua脚本在游戏行业长期流行,但Lua脚本泄露事件屡见不鲜,其安全性也引起关注。本文将聚焦Lua脚本加密,深入阐述Lua常见的三种加密方式,并探索如何进一步的保护Lua代码。深入解析Lua脚本加密技术,提升游戏代码的安全性

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  • Dubbo曝反序列化漏洞,网易轻舟提供全方位解决方案_网易易盾

    2020年2月13日,Apache Dubbo官方发布了一条反序列化漏洞的通告,漏洞等级中危。轻舟微服务虽然支持Apache Dubbo,但由于在架构设计上的的优化,可保证用户不会受此次漏洞影响。Dubbo曝反序列化漏洞,网易轻舟提供全方位解决方案

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  • 网易易盾受邀参与“深度合成治理沙龙”,分享虚假内容检测实践_网易易盾

    近年来,作为人工智能的领先创新,基于深度学习的合成类算法制造了许多新奇的体验,在图像、视频到语音中落地,无所不能。关于深度合成技术的探讨已经持续了几年,大众对于这项技术并不是完全陌生。网易易盾受邀参与“深度合成治理沙龙”,分享虚假内容检测实践

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  • 云原生应用架构实践-消息中间件_网易易盾

    消息中间件是分布式系统中重要的组件,它能够解决应用耦合、异步 投递消息、流量削峰等问题,实现高性能、高可用、可伸缩和最终一致性架构,是大型分 布式系统不可缺少的中间件。 云原生应用架构实践-消息中间件

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  • 如何实现最佳的跨平台游戏体验?Unity成亮解密实时渲染技术!_网易易盾

    分享了2018年Unity在实时渲染方面实现的三个重要技术,包括图形相关的可编程渲染管线、基于渲染管线推出的Shader Graph、PostProcess工具以及ECS、Burstcom等性能技术。如何实现最佳的跨平台游戏体验?Unity成亮解密实时渲染技术!

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  • 多云和多集群环境下的云原生应用交付实践_网易易盾

    在日前的 KubeCon 2020 中国线上峰会上,张海宁和网易数帆轻舟业务部架构师、Harbor 维护者裴明明,共同分享了如何在多云和多集群环境下高效率高质量地交付应用。多云和多集群环境下的云原生应用交付实践

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  • 云计算解决方案案例概述(2)-相关技术介绍_网易易盾

    显然,服务端后端架构涉及的技术非常多而且复杂,每一位读者的知识背景又不太相 同,所以这里不可能一一列举所有使用到的技术。但为了让读者更好地理解后续章节的内容,这里预先简单介绍本书中引入的一些关键技术云计算解决方案案例概述(2)-相关技术介绍

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  • AI 驱动反外挂:游戏作弊治理新时代_网易易盾

    Unity Open Day 技术开放日重磅回归,网易易盾游戏安全技术负责人张本梁受邀参加,并从技术层面分享如何利用 AI 技术驱动反外挂治理,从而构建全方位的游戏安全体系,保障游戏公平性和玩家体验AI 驱动反外挂:游戏作弊治理新时代

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  • 常用验证码的识别方法_网易易盾

    分别采用OCR识别和模板库匹配方法对不同类型验证码进行了识别。主要过程可以分解为三个步骤:1.图片清理,2.字符切分,3.字符识别。本文讲解一些常用的验证码识别方法和过程。常用验证码的识别方法

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