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国家广播电视总局第3号令:未成年人节目管理规定_网易易盾
2019年4月3日,国家广播电视总局发布“国家广播电视总局第3号令:未成年人节目管理规定”,对未成年人节目制作、传播中应遵守的规范也予以细化,自2019年4月30日起施行。国家广播电视总局第3号令:未成年人节目管理规定
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知物由学 | 人工智能时代,如何反爬虫?_网易易盾
随着互联网开放式、爆发式地增长,反爬虫技术应运而生。反爬虫技术大体包含“爬虫识别”和“爬虫反制”两个步骤,本文结合了两项热门的技术:大数据和机器学习,来探究其在爬虫识别中的应用。知物由学 | 人工智能时代,如何反爬虫?
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另类“私家侦探”的工作日记,往返于现实与虚拟游戏世界_网易易盾
“黑灰产”一词是对网络领域的违法犯罪活动的通俗概括。另类“私家侦探”的工作日记,往返于现实与虚拟游戏世界
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对话易盾 | 击退“网络钓鱼”,邮箱内容安全从何做起?_网易易盾
随着互联网的快速发展,“网络钓鱼”呈现逐年上升的趋势,利用网络钓鱼进行诈骗的行为越来越猖獗,社会影响恶劣。不法分子将电话、短信和邮箱作为“钓鱼”的几大“池塘”,引诱用户进入钓鱼网站。对话易盾 | 击退“网络钓鱼”,邮箱内容安全从何做起?
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《区块链信息服务管理规定》发布_网易易盾
国家互联网信息办公室2019年1月10日发布《区块链信息服务管理规定》,自2019年2月15日起施行。旨在明确区块链信息服务提供者的信息安全管理责任,规范和促进区块链技术及相关服务健康发展。《区块链信息服务管理规定》发布
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DDoS防护体系最佳实践_网易易盾
网易易盾的DDoS防护体系结合云计算,契合”防护即服务”的路线,在云时代的DDoS防护体系已有了长足的实践。DDoS防护体系最佳实践
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从技术对抗到数据分析,论游戏中的反作弊与反垃圾_网易易盾
游戏体验两大害:作弊与垃圾信息,保障游戏的安全公正对游戏长期健康发展非常重要。本文分享与游戏外挂势力在作弊、垃圾信息领域实战较量的心得。从技术对抗到数据分析,论游戏中的反作弊与反垃圾
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一款「安全」的SLG游戏应该是什么样?_网易易盾
在一款「安全」的SLG游戏中,酣畅淋漓地享受游戏的纯粹和快乐,是每一位玩家的初心,是游戏厂商的愿景,也是网易易盾为之奋力守护的美好目标。一款「安全」的SLG游戏应该是什么样?
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游戏中难以复现bug的探究_网易易盾
测试人员都会遇到一时难以复现的bug,而游戏因为其千变万化吸引众多玩家的同时,也给测试人员提出了更高的要求,尤其是面对这些难以复现的bug。笔者所在项目刚刚做了一轮版本对外测试,主要内容是新手教学关卡游戏中难以复现bug的探究
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Facebook反垃圾实践:人工治理与机器算法齐飞_网易易盾
网站影响正常运营的垃圾信息日益复杂性,在这些垃圾信息消失之前,系统无法一劳永逸,技术对抗不会有终点,故而Facebook需要不断研发新的反垃圾技术,也需要人工来升级规则并提供样本优化系统的规则引擎。Facebook反垃圾实践:人工治理与机器算法齐飞
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